Privacidade do Metaverso pode ser pior que no Facebook

Privacidade do Metaverso pode ser pior que no Facebook . Se você acha que o Facebook é ruim para a privacidade, espere até ver o metaverso de Mark Zuckerberg

Desde que Mark Zuckerberg anunciou que o Facebook seria rebatizado como Meta para enfatizar um novo foco na realidade virtual (VR), tem sido difícil evitar ouvir sobre o “metaverso”. É surpreendente que a ideia tenha sido acolhida de forma tão ampla, já que dificilmente é nova. O conceito de metaverso – um mundo de realidade virtual onde as pessoas podem se mover, agir e interagir umas com as outras – remonta ao romance “Snow Crash” de 1992, de Neal Stephenson, que cunhou o termo. Desde então, houve várias tentativas de transformar esse tour de force artístico em uma plataforma real que as pessoas possam usar. Uma das implementações mais completas é o Second Life , lançado em 2003 por Philip Rosedale, que há muito se interessava pela ideia de criar um mundo virtual . Desde então, uma série de outras plataformas semelhantes ao metaverso surgiram, notavelmente Roblox , Minecraft e Fortnite , junto com várias outras que combinam criação com interação e vários tipos de jogos. Várias empresas chinesas também atuam neste campo.

O metaverso de Meta não é de forma alguma a versão “oficial” da ideia. Na verdade, Stephenson twittou :

“Já que parece haver uma confusão crescente sobre isso: Eu não tenho nada a ver com nada que o FB esteja fazendo envolvendo o Metaverso, a não ser o fato óbvio de que eles estão usando um termo que criei em Snow Crash. Não houve nenhuma comunicação entre mim e o FB e nenhum relacionamento de negócios.”

Talvez a razão pela qual as pessoas se agarraram à ideia do metaverso desde o anúncio de Zuckerberg seja simplesmente a escala dos recursos que estão sendo investidos nele. Meta disse que planeja gastar pelo menos US$ 10 bilhões este ano desenvolvendo seu metaverso e criar 10.000 empregos dentro da UE nos próximos cinco anos – todos dedicados a concretizar a ideia. Isso é bastante impressionante, ao contrário do vídeo inicial que explica a visão de Zuckerberg para a socialização no metaverso . O vídeo é uma sequência de funcionários do Facebook – liderados por Zuckerberg – proclamando que animações embaraçosamente fracas que representam os possíveis usos da tecnologia de realidade virtual são “incríveis” e “impressionates”. A natureza decepcionantemente pouco inspirada do metaverso de Zuckerberg é confirmada pelo primeiro aplicativo para a plataforma . Uma crítica na TNW chamou-o de “uma fraude barata do Minecraft “.

É difícil não sentir que o novo nome do Facebook, e o metaverso de Meta, foram apressados ​​e aumentados para distrair da terrível surra que o Facebook tem recebido na esteira dos vazamentos que Frances Haugen denuncia e depoimentos perante vários governos ao redor do mundo . A própria Haugen acredita ser esse o caso: “Se você não gosta da conversa, tenta mudá-la”, disse ela à AP News. Mais interessante, talvez, seja seu comentário sobre os planos de Meta para a criação de uma nova plataforma de realidade virtual:

“Além do fato de que esses ambientes imersivos são extremamente viciantes e encorajam as pessoas a se desconectarem da realidade em que realmente vivemos”, disse ela, “também estou preocupada com isso no nível de que o metaverso exigirá que coloquemos muitos , muitos mais sensores em nossas casas e locais de trabalho ”, forçando os usuários a abrir mão de mais dados e privacidade.

Não se trata apenas de Haugen martelando a mesma velha mensagem sobre o mal que Zuckerberg e sua empresa causam. A pesquisadora Elinor Carmi  localizou uma patente digna de nota atribuída à Meta . Ele descreve o modelo de negócios atual do Facebook de permitir que os anunciantes licitem em tempo real usando dados pessoais sobre os usuários, mas aplicado a um mundo virtual, onde tudo o que você faz, vê e sente que é usado para personalizar os anúncios virtuais que você vê. Carmi aponta que as tecnologias de rastreamento ocular padrão usadas em fones de ouvido de realidade virtual podem fornecer uma ampla gama de informações íntimas sobre identidade, gênero, idade, etnia, peso corporal, consumo de drogas, emoções, habilidades, medos, interesses e preferências sexuais. Carmi pede novas leis para direcionar essas novas ameaças, e ela não está sozinha. Louis Rosenberg é um pioneiro da RV há 30 anos e escreve:

os provedores de plataforma não saberão apenas como você age, mas como você reage , traçando o perfil de suas respostas no nível mais profundo. Sei que esse grau de intrusão soa como ficção científica, mas, como alguém que passou décadas criando tecnologia neste espaço, tenho certeza de que esse será o nosso futuro, a menos que exijamos uma regulamentação agressiva.

O Access Now e a Electronic Frontier Foundation (EFF) também estão preocupados. Eles fizeram um apelo aos governos e empresas para “abordar os direitos humanos no contexto da realidade virtual e aumentada (RV e AR) e garantir que esses direitos sejam respeitados e cumpridos”. Além das preocupações levantadas acima sobre o uso de “psicografia biométrica” ​​para fazer inferências sobre nossos desejos e inclinações mais profundos a fim de vender publicidade direcionada, eles veem as tecnologias do metaverso como criando “novos caminhos para assédio e abuso online“, bem como para uso generalizado e vigilância constante.

Para evitar essas ameaças, o Access Now e a EFF querem uma legislação de proteção de dados atualizada e devidamente aplicada. Eles também alertam que o metaverso não deve pertencer a nenhuma empresa – como a mídia social já faz – o que significa que os reguladores precisam proteger a diversidade das plataformas do metaverso e exigem a interoperabilidade dos principais protocolos e estruturas de dados. Essa é uma tarefa enorme, por isso é importante começar a trabalhar nesses regulamentos agora, antes que a realidade virtual do metaverso se torne profundamente enraizada na vida cotidiana e impossível de ser alterada.

Fonte: Private Internet Access

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